Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
● Diese Karte erhält 400 ATK.
● Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
● Beschwöre 1 „Möglichkeits-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung. Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK und DEF der Spielmarke sind immer dieselben wie die dieser Karte, aber die Spielmarke verlässt das Spielfeld, falls diese Karte nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt.
ATK: 1200 DEF: 1000
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